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dota2ウルトラお得情報

seirichuu http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php

二年たちましたね

ああああ

dota2ウルトラお得条法も多分二年くらいたちました。
3年目ですね。
色々と進歩したり退化したりしました。

よくなった

システム面は最近はげんきに向上してます。僕自身がどんどん楽になっていく。

リーグ単位のデータに関してはだいぶ色々ととれるようになりました。
今後はヒーロー単位のものなど充実させていきたいですね。

あとは交流関係が増えたとは思います。

よくなくなった

更新頻度の低下、ほんやくあんまりしない。
これは色々理由あるんですが、もともと文字にしてあげていたのが僕自身があんまり英語よめなくて、整理の意味もこめてアウトプットしていたのが動機であったため、最近は結構スラスラ読めちゃうので文字に起こさなくなっちゃったのです。
あとは環境の変化とかそんなんですね。しょうがないですね

観戦する量もちょっと減りました
システム作るのに注力したり、dotaプレイする時間が増えたり。あとは変なゲームしたり
ただdotaそのものはほとんど上達してないですね。色々が足りていないんだとは思います。目標は年間+25MMRです。10年たてば4kです。

ああああ

今後ものらりくらりと好きなようにやります。最近はシステムまわりいじくるのが楽しいのでそこらへんが中心になりそうです。
あとは交流関係とか広げれたらいいですね。広げて何するとかは何も考えてないですが。
これからもdota2ウルトラお得情報をよろしくお願いいたします。

dac予選のpickのbanの

さいきん

  • DACよせんおわり
    • empire np

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今日は比較のあれこれつくってて眠たいので中身はなしです。しょうがないですよね。
SLI予選都の比較、up downともにtop10といったかんじです
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**

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slarderとかがmidってなっているのはroamしまくったらmidになってしまうからです。
おかしいなっておもったら4番roamだったりします。そこは経験則かプレイヤーより紐付けるしかないですね

**

プレイヤーdivはでかすぎて貼れないのでwikiみてください

invoのスキルビルドわからないですね

さいきん

  • DACよせん EUはliquid

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invokerみたいなスキルビルドがちょこちょこ変化してややこしくて最近ややこしいので、
ヒーローごとのskill statisticsは作っておきたいなあと思いました。
dotabuffのパクリみたいなやつをリーグ単位でくくるだけです。結局は自分のみたい観測範囲で絞っているだけなんです。。。

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SLiリーグ予選でのinvokerの使用に関したものです。書くレベルごとに取ったスキルを22試合分並べている感じの。
ちょっと作りかけなのでskillIDが生ででています。あと見切れてる
5370→Q
5371→W
5372→E
あとはタレントとか
素直に一番多い数字をとると

  • EWEQEQWQWTWEWETEWEWTWQQQT

となって現実にありえないビルドになってしまいました。
EQビルドとEWビルドが統計的にまざってしまったこと、EWビルドにおけるQの止め方が満遍なくばらついて埋もれてる。
どことなくビルドの流行りみたいなのは見やすくすれば浮き出るとはおもいます。
invokerはばらつきやすい部分が多く変なことになりやすいかもしれませんが。

DACの予選のちょろっとみただけでも
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とまあいろいろあるのでみんな好きなのすればいいってことですね。どことなくWEを重点的にあげるものが多いイメージはもっています。
ただ結局チーム内のバランスやストラテジーに依る部分とあとプレイヤーの得意なビルドで大きくブレるのでややこしいですね。なんでもいいんじゃないでしょうか。

タレントはhealth forge stat AOEblastが多い感じですね。lv10と25はちょこっとブレます。

Todo
  • skillidごとの画像セットつくる
  • heroごとに自身のskillsetを持たせて初期化する部分つくる(hero.jsonにまぜこむとか)
  • もーちょい出し方どうにかする

システムをさわったり

さいきん

  • DAC予選も佳境です
    • SEA:faceless
    • EUはliquidかくまかc9か
    • アメリカとCISはトーナメントフェーズが今日から?はじまります
  • EhomeからXiがぬけてlanmがアクティブに
  • 7.82ですね タレントの細かい調整たくさん、強いやつへのナーフちょっと
おさわり

いったレーンについてpickban プレイヤー情報とともに出力するになりました。
http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:sli3-qual
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midとsafeどっちかな?ということであったりがひと目でわかりますね

ただ、

  • aggresive trilaneみたいな物をした際の判断がつかない
  • roamをしまくるサポートがmidとしてopendotaにでている(slardarがmidとして出てしまっている)

などありますが、プレイヤー名と照らし合わせることでだいたいどのロール、レーンにいったかはまあ分かるでしょうと言った形です。
ヤッタネ

眠たくなったので途中までです

さいきん

  • mushiがfnatic脱退
  • DAC予選
    • DDOSがすごかったとかどうとか

もうすげー適当に

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http://www.liquiddota.com/forum/dota-2-general/519034-translation-uuu9-we-can-live-up-to-the-name-of-newbee
22さい。pos1。

もともとmidだった。430とMuのプレイヤー視点いっぱいみたり、さんこうにしてぷれいしてた。

たしか高校二年生の頃、ともだちにさそわれたとかで。このゲームの魅力にひきこまれたとか。
プロになるまでに二年以上はプレイしていた、プロになったのが三年前かな。
WCP ACE 2013かなんか。ネットで知り合ったともだちにさそわれたりで。
2週間練習して。どんな感じかはもう忘れたけど、これがプロの試合か、みたいなかんじだった。
手がずっと震えてたり、心ここにあらずといったような、頭真っ白。
結果は一勝もできなかった。そのあとすぐtongfu。でいまnb。まわりのみんなは大きなトーナメント経験も多い人ばっかりで、自分だけが経験が少ない。
ちょっとナーバスだったりもしたが、チームメイトのたくさんの助けとか、いいかんじです。

プロになって一番感じていることは、プレイすることが試合担っていると感じること。
責任感は増える。試合の後疲れていても休めない場合もよくある。いつでもどこでもプリのこと考えている。
勝利という結果のみでしか、他人よりがんばったということは示せない。kabuとXinQはtongfuにいたころ色々教えてくれた、プロとしてプレイはじめたころ。
そのころまだpubっぽくやっていて、自分よがりなかんじでやってた。すげーアグレッシブで、無謀といってもよかった。
相手のサポートがroamはじめるとすごい死ぬ。5分に3,4回とか。で、Kabuが細かいこと含めて全部おしえてくれた、もっと気をつけろとか、よるとくにきをつけろとか、jugnle行くべきタイミングとか。XinQもアグレッシブなプレイスタイルだった。なのでチームとしてはアグレッシブにやっていた。
そのころmidで、430やMuみていたのでViper Brew Trollあたりがうまく使えてた。

**

でTongfuのころあまり良い結果はでなかった。いろいろ理由もあるだろう。
TI6のあと、haoとmuがやすむと、でScccと自分がnewbeeへ。(Tongfuもnewbeeのパートナシップとしてなろうとしていたりで)
SCCCはとても興味深い。軍隊に従じていた??こともあり、常に勇ましく話し続ける。
いきなり叫んで敵の中飛び込んだり。そうなると考える日間もなく後を追うしかなくなる。
kakaと彼が戦術の中核をなす。あとは集団戦の細かなクォリティ、ポジションや運などによって結果がきまるといったかんじで。
ゲームしていないときscccはぜんぜん違う。丁寧で。

Kpii polite civilized。一緒に電車のるのはプレッシャー感じる。
kaka。Master Ka。チームの魂、すごいスキル。9k。
9kチームにふたりいる。kaka,sccc。自分が8250。kpiiが7600,faith7200。
よるにkaka,scccと一緒にキューいれていっしょのチームなるのがmmr上げる裏技。
faith,pos5。いっしょにtongfuからきた。彼のニックネームはsugessts。何聞いてもなんか答え帰ってくる。ベテラン経験たくさん。

tongfuからきて、newbeeはより成熟していて強い基盤だと感じた。責任感動とか。
過去の成績がいいと責任感じるとかどうとか色々

**

midからsafeに。自分はいま70%の力を出しており、まだ成長の余地はあるとかんじている。
たとえばlateの安定性がたりていないとか。買うアイテムとかpush方法とかまだはっきりわかっていない部分がある。pushしすぎて死んだり。
今のreal late carryがピックされないゲームテンポは自分にあっている。jugg slark luna、よくrankでつかうひとら。
rankはjugg amあたりおっすすめ。juggは特に、すごいなんでもできる、カウンターがとくにない。AMはmanaすごいやつ、timberとかよくみるのでなんかいいかんじだとかどうとか。

MMRは意味のあるものだろう。high mmrはボタン押すのがうまい、ゲームセンスがすごい、という指標となる。
ただチーム練習とsoloqueのバランスがとれていなかったら、トーナメントでのゲームテンポに適応できないだろう。solo queueのスタイルは大会ではたぶなすぎる。
自分たちのスタイルは、midにfarmさせて自分は戦闘してテンポを襟。scccにlatehero、kpiiにはcc hero。あとはroam or hard suppうんたらかんたら。
これが練習しててしっくりきた。ただ、一つの戦略しかなかったら対策されちゃう、なんかないとね。

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boston major。jet lagはひとつ、ただそんなに大きなもんじゃないだろう。はよでたし。
あといろいろ
から食べ物がどうとか。
e if you want to win, you need to have what it takes to win. You can’t just avoid teams by praying. Moreover, match history and recent performance don’t matter at all

あああああ

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dot solo que tanosii
あんまそとでない彼女できない。


あとはまたあしたよもう

SLiLeagueS3 予選のpickのbanの

さいきん

  • DAC予選がはじまりまくりです
  • SLi3予選おわり
いつもの

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:sli3-qual
SLiの予選とるつもりでした。
取得漏れしてます。こんど更新します。100試合くらいしかとれてないです。
あと1stbanとか。
まあでもだいたいいいでしょ
f:id:azukizuke:20170205223220j:plain
omake
f:id:azukizuke:20170205223147j:plain

ODとかUrsaとかレーン配置まちがえてそうです。ちゃんとここらへんもパパッと見れるようにします。
weaverもoffにはいっていますがこれがサポートに入っていないとだめですね。あとで調整します。いまはげんきがない
ああああ。

雑感
  • Invo
    • いまのビルドよくわかりません。EWEQEWEWEWみたいな?よくわかりません
  • Meepo

1pickのみでほとんどbanでかわいそう

  • Sup Lesh
    • NP.Rose Miseryあたりでしょうか

こうあんまり最近見れていないのでいろいろと自動的に出せるようにしたいですね。

時間のかかるゲームや

さいきん

  • sli
    • Secretもぬけました
  • あめりかはcolがnpを引きずり殺すかどうか

極端な学習曲線や

purge,day9のお勉強どうがが週に一回あがっていますね。見よう見よう思いながら見れていません。
最近はものいじくるのが楽しいです。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgmCLtUkEutILNA9EM0BON6ShoQGZhd3P
レーニングの話だけで4時間、試合いれるともっとありますね。
これがどんどん増えてくって考えるとふるえる。

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はじめての人にdotaを勧める場面は恐ろしいですね。永遠の課題です。
こんなゲームすすめられない。いったいどうすればいいんでしょうか。
てきとうにがんばれ