さいきん
- galaxy battle
- SuperがLFYからIG(Trial?
- OPがIGからLFY(Trial?
- QOおやすみタイム
結論からいうと増えました
よかったですね。7.07パッチには下記のようにあります。わかりずらいですね。
Old: Base + 0.06 * Strength + Flat Bonuses
New: (Base + Flat Bonuses) and increases by 0.7% Per Strength
Old: (0.01 + 0.04 * Int) * (1 + Percentages Bonuses) + Flat Bonuses
New: (Base + Flat Bonuses) and increases by 2% Per Intelligence
なんでだ
HPに関しては単純で、前までflatbonus増加分にstrボーナスが乗ってなかったとこが乗るようになったからです。簡単ですね。
そのおかげかstrあたりの増加量は前より低くなってます。Baseregenがもともと高い奴ら、Ogreとかは前よりHPregen低いはず。
なんでだmana
前回までは
- (ヒーローもともとが持つmanarege + Int Bonus) を (アイテム倍率) で増やす + そのた装備
だったのが
- (Base Manaregen + 装備で増えた分) * (Int Bonus)
にかわりました。(7.07まではflat bonus扱いの装備と%装備が混在していたのが、flatに統一されました)
Int低いヒーローとってはパーセンテージの恩恵が低くかかる式だったのが、
いまは倍率掛かる前に足し算でmanaregenがふえた結果、BFもつようなヒーローにとってはmanaregenがおいしいことになっていそうです。
あ
- BFは150%(式の上では*2.5) ⇛ flat +2.25
- 7.07前まではBFかったときにだいたいregen量が2.5倍(Base = 0.01 + 0.04*Int)
- 新計算式の上では、Flat Bonusの部分に2.25(*Int*0.02)の増加
2.25っていうとInt50くらい相当でしょうか。そもそもInt低いヒーローたちにとってflat bonusが美味しい式になってますね。
気になったのでbloodStone
Stormとか調べたら、lv10でBS(14 stack相当)購入時のmana regenを下がってるみたいです。
(Intが100あたりになってくると最終的に7.07後の計算式が勝ちます)
BSのmana regen計算式変化がまためんどくさくて
- 200%倍率 + 1regen * スタック数(ココの増加分はintやアイテム倍率を受けない)
が
- 0.35*スタック数 + 2 (これらの数値全てにint倍率がかかる)
に変化しました。
倍率関係無しに増えていたスタックx1の数がでかいですね。
新しい計算式上だと。intが100近くになっったら、0.35 * (0.02 * 100 + 1) = 1.05 くらいで追いつきます。
Stormなんかはkayaあるしあんまり問題ないですが、Timberあたりにはおいしくない計算式ですね。
あとHP regenにいたっては9 ⇛ 7 って数字がそもそも下げられてるので下がってます。かわいそう