????ウルトラお得情報

もうdota2追ってないのでそろそろブログタイトル変えるべきかもしれません

es genting pbの

さいきん

eslgentingおわり。

DAC予選とかkatowise予選とかやってますね。

1437がTNCからさよならした。。。theeban。。。

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bountyはsecretがいるとban祭りが起こりますね。

chenはpuppeyだけでなくVPとMineskiもいっぱいしてました。midへの圧力がすごい。
off chenはiceiceiceだけです。

そこらへんの偏ったpickに押し下げられてshamanやtuskが相対的に下がってますが、90%⇛60%みたいな下がり幅なのでまだまだ元気いっぱいです。
shamanはfaithもkurokyもぜんぜん乗ってないですね。faithはほぼ全部disrupterです。大好物

7.07からのregen計算備忘録(BFのmanaregenふえててよかったねの会

さいきん

  • galaxy battle
  • SuperがLFYからIG(Trial?
  • OPがIGからLFY(Trial?
  • QOおやすみタイム

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQVTgL9P15S34rBd5uAqZptOrtFVC_jSe8OOKVCOakpPTR9o83m4vb8v1fBZZY13UxoNSVybt-ssRy6/pubhtml
katowise予選やらgalaxyなどでBF布教委員会が大活躍です。よかったねBSJ。

BF購入によって強い時間が後ろにずれこみますが色々ブーストできるといったイメージです。

個人的にはlateが強いヒーロー及び移動スキルがあるヒーローに相性がいいくらいのフワっとした感想もってました。
流行る流行らない要因は環境のゲームスピードやタレントによるパワースパイク、split pushのいろいろなどややこしい話色々あると思いますが、
そこらへんは強い人達に聞きましょう、よくわかりません。

でそれはおいといて、どっかで7.07計算式の関係でBFのregenふえたとかどうとでそれも強いとかって聞いたりして今更7.07のregen式ちゃんとみました。
備忘録です。

結論からいうと増えました

よかったですね。7.07パッチには下記のようにあります。わかりずらいですね。

  • HP

Old: Base + 0.06 * Strength + Flat Bonuses

New: (Base + Flat Bonuses) and increases by 0.7% Per Strength

  • Mana

Old: (0.01 + 0.04 * Int) * (1 + Percentages Bonuses) + Flat Bonuses

New: (Base + Flat Bonuses) and increases by 2% Per Intelligence

ということで

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQVTgL9P15S34rBd5uAqZptOrtFVC_jSe8OOKVCOakpPTR9o83m4vb8v1fBZZY13UxoNSVybt-ssRy6/pubhtml
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lv10 slarkがBF持ったときについて、7.07前後の比較です。
mana、HPともに増加量が1.7くらい増えてますね。1分間に2回くらいおおくdark pactうてるね

なんでだ

HPに関しては単純で、前までflatbonus増加分にstrボーナスが乗ってなかったとこが乗るようになったからです。簡単ですね。

そのおかげかstrあたりの増加量は前より低くなってます。Baseregenがもともと高い奴ら、Ogreとかは前よりHPregen低いはず。

なんでだmana

前回までは

  • (ヒーローもともとが持つmanarege + Int Bonus) を (アイテム倍率) で増やす + そのた装備

だったのが

  • (Base Manaregen + 装備で増えた分) * (Int Bonus)

にかわりました。(7.07まではflat bonus扱いの装備と%装備が混在していたのが、flatに統一されました)

Int低いヒーローとってはパーセンテージの恩恵が低くかかる式だったのが、
いまは倍率掛かる前に足し算でmanaregenがふえた結果、BFもつようなヒーローにとってはmanaregenがおいしいことになっていそうです。

  • BFは150%(式の上では*2.5) ⇛ flat +2.25
  • 7.07前まではBFかったときにだいたいregen量が2.5倍(Base = 0.01 + 0.04*Int)
  • 新計算式の上では、Flat Bonusの部分に2.25(*Int*0.02)の増加

2.25っていうとInt50くらい相当でしょうか。そもそもInt低いヒーローたちにとってflat bonusが美味しい式になってますね。

気になったのでbloodStone

Stormとか調べたら、lv10でBS(14 stack相当)購入時のmana regenを下がってるみたいです。
(Intが100あたりになってくると最終的に7.07後の計算式が勝ちます)
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BSのmana regen計算式変化がまためんどくさくて
- 200%倍率 + 1regen * スタック数(ココの増加分はintやアイテム倍率を受けない)

- 0.35*スタック数 + 2 (これらの数値全てにint倍率がかかる)
に変化しました。

倍率関係無しに増えていたスタックx1の数がでかいですね。

新しい計算式上だと。intが100近くになっったら、0.35 * (0.02 * 100 + 1) = 1.05 くらいで追いつきます。

Stormなんかはkayaあるしあんまり問題ないですが、Timberあたりにはおいしくない計算式ですね。

あとHP regenにいたっては9 ⇛ 7 って数字がそもそも下げられてるので下がってます。かわいそう

eslkatowiceよせんのpbの

さいきん

  • ESL katowiseのよせんおわり
    • kinguin,og,effect,col,infamous,lgd,fnatic
  • bucharest major予選はアジアとCISがまだ
    • og vgt optic pain
  • univがfnaticに。ohaiyoさよなら。

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http://dotasexsex.com/dokuwiki/doku.php/statistics/league/2018/0113-eslkatowise-qual

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試合数が多すぎてよくわかんないですね。

ns,cloc,tuskあたり体が強くキャッチに優れた4posが人気で人気です。

offはomni bat pandaあたり、あんまりかわってないですね。safeにrazorを代表に1v1でも元気に立ち回れる奴らが来たりします。
あとはだいたいそんな感じですね。SFふえたりlycanふえたり。dominatorワンワンです。

SFはいろんな派閥があってややこしいですね。殴りいっぱい積むパターンとeulとかを中心に組み立てるのが半々くらいでしょうか。
でもタレントはどっちのパターンでも10-20まではだいたい同じでspell-ms-razeです。25だけ割れますね。ややこしい。

pgl bucharest中国予選の

さいきん

もう2018年ですね

  • BigGod
    • Burning 430 xiao8 Chissbug Wudi
  • team world
  • immortal
    • MSSがforevのかわりに
  • team animal planet
    • ritsu bryle moonmeander aui kitrak
  • GalaxyBattleがいろいろあってvavlve大会でなくなる。(フィリピン入国の際の麻薬検査規則とかとの折り合いだとかどうとか。ややこしい話なので知りたい人は自分でしらべようね!)
    • いろいろあって賞金も半分になる
    • liquid secret optic newbee kinguin vpが辞退 たいへんですね
  • Captaindraftはsecret優勝
  • bucharest majorの中国予選はvgt
pgl bucharestの

captaindraftはpickban統計取れないので。。。こっちでお茶を濁します。
また、2018年になったのでいつものアレのフォルダもあたらしくしたりしました。

http://dotasexsex.com/dokuwiki/doku.php/statistics/league/2018/0108-pglbucharest-chinaqual

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roleガタガタだと思います。まあいいや
中身もあんまり見れていないので。。。

メモ

あんまり気になる部分はないかもしれません。
妙にdisrupterとbountyが多いイメージです。プレイヤーもみんな満遍なくばらけてます。

elderはだいたい四番アイテムはなんでもあり。

dragonknight safelane

きみはお得システムを使いこなしているか

さいきん

vegaからGがぬけたり

w33がpainにstandinしたり

empireからvansがぬけてyokyがはいったり

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今年は仕事をいいわけにほぼ一週間に一回の更新ペースになっちゃいました。システムばっかり。
縮退営業です。でもたぶん今後もこんな感じでやってそうなかんじがします。
要望があれば答えるかもしれません

システムばなし

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php/statistics/league/2017/2017
とかどうとかで、2017年分の大会はこんなかんじでした。とかどうとかやってました。
自分の使いやすいようにちょこちょこ手を加えていて、TI前後のあたりにはいろいろと付け加えがおわって今ひと段落している状態です。
きみはこのお得情報をつかいこなしているか!?

リーグ統計

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php/statistics/league/2017/2017/1224-galaxy-chinaqualhttp://dotasexsex.com/dokuwiki/doku.php/statistics/league/2017/2017/1224-galaxy-chinaqual

基本的には1大会1ページでまとめてます。(dotaAPI上のリーグIDです)
f:id:azukizuke:20171231192125j:plain
いつものやつです。
pick率/ban率はそのままpick数またはban数を大会試合で割ったものです。

ロールは全部ぼくが手動でつけてます。更新も手動なのでよくミスります。

あとは、前大会比較や、乗ったプレイヤー、行ったレーン(調子悪い)などもしたにあります。

ヒーロー統計

ヒーローアイコンおせば大会における、各ヒーロー統計ページとびます。
たとえばlycanだと、
http://dotasexsex.com/dokuwiki/doku.php/statistics/league/2017/2017/1224-galaxy-chinaqual/lycan

f:id:azukizuke:20171231195716j:plain
各レベルで取得するスキル、各タレント、アイテム購買順序、といったかんじです。

アイテム購買順序は見た目死ぬほどわかりにくいです。だいたいの合成アイテムに関して一番目に変われるアイテム統計、二番目、三番目、といったように、なってます。

ざっくりいうと一番左列を上から買うのが多いというかんじになります。(購買順序がひろくばらけるアイテムが右によってしまうパターンもありますが。。。)

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試合終了時のアイテム分布です。

あとは、試合開始時や経験地、LHの分布なども試験的につけていますがいろいろとバグバグなのであんまり見ないでください。
よいおとしを

aAAA

さいきん

  • EGがおっきくかわった

univどこいくんでしょね

  • LGDもいっぱいかわった

teamMAXからひっぱってきたり。ameどこいくのか

  • mouzきえた

madara,mntとかどこいくのか

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galaxy battleが年明けです。中国予選はvgt。sylar

eslの予選もやってましたね

ココらへんの大会のデータこっそりとりたいのですが、esl予選はチケットはちゃめちゃでデータとれません。あああ。

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http://dotasexsex.com/dokuwiki/doku.php/statistics/league/2017/2017/1224-galaxy-chinaqual
いちおうgalaxybattleの中国予選のぶんはとりました。7.07dのデータが欲しかったのです。
偏りがありまくるだろうと思うので参考程度で。画像もはらなくていいや

  • morphがたくさん減った
  • esも減った(中国大会で減るのは意外でした
  • sd baneあたりが減ったのはプレイヤーの好みなどがあるなと。baneはナーフもあるかもしれませんが。ogreはなんともいえません
  • wwはナーフが原因といっていいのかどうか。とりあえず下がりました
  • bh clockはよくわかっていません。どっちもbanが多すぎてよくわからん。boboka?
  • おおかみはsylar、paparaziがのってましたね。はい。

あああ

  • razor,pl,luna
  • dp.dusa,dk,puck,tinker,qop,storm
  • omni,panda,tide,bat,puck
  • clock,tusk,ns,et,sandking
  • bh?ss,disrupter,ogre,iroiro