????ウルトラお得情報

もうdota2追ってないのでそろそろブログタイトル変えるべきかもしれません

最近サボりがちです

さいきん

7.04きてましたね。poormanがサイドで買えなくなりました。最近はオフもみんなベースで買うようにまで。

  • Mineskiきあmり
    • bimbo ninjaboogie mushi kyxy eyyou

き~し~

  • manila masterのcn予選はig
  • DAC group deta

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http://www.gosugamers.net/dota2/news/43785-dac-2017-groups-are-drawn-major-and-ti6-champions-to-fight-in-the-same-group
miseryとsynderenがなんか話してたらしいですね。

100万ドルのmajorが数多く開かれているとしても、不払といった問題がまだ残っていること。賞金プールは大きくなっているが、大きくなった賞金を支払う仕組みはまだまだ発展途上だとかどうとか。

organizationもplayerも、どちらも進歩していかなあかんみたいな。
まともな契約もなしに何千ドルの大会にでたり。ただプレイヤーとしてはプレイすることに集中はしたいとか。どうとか。

今季ヒーローはCMにします

さいきん

CMです

流行っている用な感じがしたので。
とりあえずmanila masterでの試合データをもとにビルドをみました。
http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0322manilamaster-qual:cm

上からスキル、アイテム売買順、試合終了時のアイテムです。
アイテム売買順は突貫でつくったものですが、440円くらいより高いアイテムをどのような順序で購入したのか、上から順にならんでます。
しきい値が440円なのは偉い人がマジックワンド見たいっていったからです。
実際にはもう少し言いわけかたないかな、とはおもっていますがそこは後々
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スキルは環境にやさしい3-1-2です。ついにこのオーラマスタービルドが許される時代がきた。サイドのアバドンとかに全てを任せちゃおう。
ある程度expboostしないと集団戦でのインパクトがultのみになりかねないのでそこはちょっと考えないとだめかもしれません。
ガンガン入っちゃってもいいまであるのでそこは周りの目を気にしながらいい感じにしましょう。
機械的に出したいものですがちょっと考え中ですね。

あとはミダスは場の空気と相談しながら、glimmer / fsあとはケースバイケースと言った感じですね。
ghost bkb あとはpipeやmek靴などもあったとかどうとか。

タレントはダメージ、HPがだいたいです。ultはマナの観点からたまに後ろに回されてますね。

abaddon 201703

さいきん

  • manilamaster中国予選とか

あばどん

kiev major地域予選にもとづきます。
あんまりわかっていないんですよねabaddon
だいたいオフレーン起用です。

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0316kiev-qual:aba
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以下略

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2-3-2-3-2-
と言った感じの2→3→1ですね。
タレントはまだちゃんとデータとってないのであんまりわかりません。10は経験値もダメージも割れていて、15はアーマー。
CDからシールドでしょうか。

アイテムはphase vladはだいたい。dominatorは今後nerfにより減っていくのかなあと。
solarが多いのは意外でした。どちらかというとbmかradiの印象が強かったからです。

相手のセーフレーンをメコメコにできるチャンスがあり、集団戦でもとりあえず前でとけば相手が困るのはいいですね。
あんまりわからず書いているのでまあいいや。
これまではアメリカに多いのみといったイメージでしたが、pubでのすごい多さなども含め全体的に増えるのかどうかがたのっしみですね

小出しにするベース

さいきん
  • prodotaやらmanila masterやら予選
キエフ予選でみるマグナス

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0316kiev-qual:mag

アイテムはとりあえず突貫作業です。やっつけすぎる
ゲーム終了時にでのデータ取得なのでブレやすいです。
とくに中途半端な値段のもの。ここは後々考えます。
母数は試合数です


あとスキルデータも欠陥ありますね。今見て気づきました。
ult lv3のタイミングがlv17のブランク部分でぶれる。あと、19,21-24の部分に意味がないですね。ここも後々です。

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aaa

ざっくり1→2→3 というのが多そうにもみえますがlv1-5はケースバイケースってことですね。
いつのまにか2番と3番のプライオリティが入れ替わっててちょっとだけびっくりしてます。
あとは思ってたよりfs買われていないんだなっていう印象くらいです。

みたいなことをじわじわ小出しにし続けて雑に更新をしやすいベースづくりに徹します

kievのregional予選のpickのbanの

さいきん

地域予選もおわりました。
manila masterとかの予選はじまるまxzす

いつもの

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0316kiev-qual

dota2APIからだと一定以上の試合数をぼくの力じゃうまくとれませんが手を動かすことで取れました。
330くらい試合。比較はSL3決勝。
あと、odota上のJungle roleはかなり不安定でroamingではいってるやつらがほとんどです。気をつけよう。
今回は試合数が多くてroleが全体的にバラけているのですごい不安定です。
あとtimberやweavといったsolo safelaneの扱いに困る
Playerdivはプレイヤー数多すぎて地獄なのでリンク先見てください。

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cent magあたりは印象的ですね。abaddon trollはもともとが低かったので相対的上昇が高いです。
abaddonはアメリカで多いですね。
下がった奴らはSL3でいたVGJに得意プレイヤーが多かったのとかですね。
また、今後は7.03でちょこちょこかわるでしょう。

個人的にはluna sdが02のnerf以降ぱったり減ったのが印象的ですね。
kotlやmagなどによるゲームテンポの変化はあるのかもしれません。
とはいってもSL3の頃からほとんどいなかったしそういうもんなんでしょう。basedamageとなかよしアイテムの恨みは大きい。


細かい部分は小出しにしていきます

abilityのアレコレ

さいきん

地域予選まっさかり

ヒーローごとのあれです

前々からちゃんとしようちゃんと使用とかいってたやつです。
整理する部分もいっぱいありますがとりあえずベースだけでも
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中身の元ネタはSLIの決勝リーグに基づいています。

とりあえず自分ようにパパっと見れる形にはできたのでまあいいやという感じです。
dotabuffのパクりですね。自分のタイムスタンプで区切れるようにしただけっていう。ひどい話や。
全部自動でdokuwikiに上げるのが一番親切な形ですが、ぼくがじわじわとブログの子種として上げ続けることで、
継続的な更新が行われているよう見せつけるハリボテ用に使います。いいでしょ。
ちょうどキエフの地域予選もあるしそれだけで2周間くらいは中身の無いことを出し続ける。
書いた部分はdokuwikiのleagueのサブフォルダにでもちょこちょこ増やしていきます。多分

あああ

  • talentのability_idの追加。一番左の枠は適当に見繕う。

足し算して100%になっていないとこですね。今はめんどくさいのでまたこっそりと。

自分ようメモです

さいきん

キエフ地域予選ですね。みんなもみよう南アメリカ予選

作り中のメモです

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あしたまでにどうにかしたい

つくる。opendotaのgitから画像ひっぱってmvのスクリプトを回す。

はい

上段に1-25
一番左にスキルアイコン
なかみはパーセンテージ。

ヒーローピック数で割っちゃってるからレベル上がりきってないときに100%いかないけどいいやあとで