????ウルトラお得情報

もうdota2追ってないのでそろそろブログタイトル変えるべきかもしれません

zatsu na yatsu desu

さいきん

  • ESLよせんとか
  • D2PLとか

chuyanの

かいつまんで
http://dota2.uuu9.com/201612/535369.shtml

やっぱりまだまだ全然言葉がわからないので気をつけましょう

コーチの需要は高まっていると思う?

すごい高まってる

今後のキャリアはどうなるとおもう

選手か、そのあとコーチを選ぶという選択もよくなっている

newbeeとの契約、今後もつづけていく?

たぶんそう。わからないが

SEAについて、WGunityつよかった。WGがSEAで一番強いと思う?

Facelessもスゲー強いと思う。WGはトップクラスだが、一番とはおもわない

FN(Fnatic?)はどうなるとおもう?

またあがってくるとおもう。lineup is great

Jeraxは4posだと思う?違うと思う?

GOは彼に多くのスペースとリソースを与えている。
もちろんっかれはすげーつよくて、すげーtechnologicalで、いい状態にある。
だが彼より自分は劣っているとは思わない^^

7.00

サポートロールが補助以外の役割をもちやすく。
talentとお金の変更によって。
4posはより資産をえやすくなったこと。talnet lv10によるdamage+50であったりの助けもあり、いろいろできるね。

no

さいきん

  • DAC2017が春にひらかれるらしい
    • perfect worldの明日はどっちだ
  • Team Spirit roster
    • Fng Iceberg Dkphobos 633 Vanskor
  • China TOP2016 EGゆうしょう
  • WCA2016 igVゆうしょう

**

https://goo.gl/Ttr61g
dota 7.00からなんか重たいひとらはここらへんいじると軽くなる可能性があるとかないとか。

動く木とか草とかはアップデート時に有効化されてたりしますね。
めんどくさかったら全部チェック外しちゃえばいいんや。

memo

support CK
visage
PL
ember
carry venge

ATOSiroiro
dominator iroiro

4(/5)pos bottle

プロに右にならいたい

さいきん

  • wcaですね

wcaの今日のぶんのアレ

heroidいれまちがえてるかもね
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20試合くらい。いくつかデータが死んでて歯抜けになってそう

プロにならおうとしましたがプロも迷ってそうですね。
一日だしあたりまえですね。
全員pick/banレートが55%以下なのでもうバラバラっていってもいいでしょう。
あとはサンプル数も少なくガバガバデータです

  • arc
  • underlord

ほぼ全部banなので強いのかわかりません。

  • clock
    • パッチ直後の困った時のクロックワークさんですね。boston辞退でもlsやらjuggやら止めれる相手に取られていたりで。
  • crystalmaiden
    • talentがないがしろにされがち

6.88の尻尾を引いてる状態ですね。
まだまだ息を潜めてプロの動向を探るしか無い

なれないとですね

さいきん

  • きましたね
  • EEのおうちが泥棒にあったとか
  • [A]とEGがGGA傘下でなくなったとか

MAPを覚えることで僕は精一杯です
BOTの世界にこもります

https://goo.gl/M8huzd
環境に依存しているのかわかりませんがFPSが落ちるひとがいるとか

https://goo.gl/uYMQRx
目に悪いとか
https://goo.gl/tGlKnb
aaa

https://goo.gl/iiGBLN
ゲーム内でやることが増えた、レベル増加速度up、ベースへ帰る必要性が低くなった、bountyなどで流動性があがってたのしいとか

賛否色々でていますがまあそこはvalveにまかせましょう。

7.00ですね あんまり関係ない個人的な話です

さいきん

  • いろいろかわりました
  • https://goo.gl/pdYZPb
    • 最強のbotをつくる最強トーナメントだ 開催されるかはしらない

700ですね

細かいことは偉い人が解説してくれるので、今日は個人的な話ですね。
ぶっちゃけ7.00まだ読んでる途中だし、結局見るまでわかんねーな!!って考えているので700のことについて何も書いてません。
回れ右だ

色々変わることについてどう考えていくのか

色々変わるといいますが、色々変わるとやるべきことが変わります。
やるべきことって一体何なんだろうと言った感じです。
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こう適当につくったアレですが、サポートやるといったらまあ自分の中ではこんな感じに考えてます。
スゲー適当にやったので状態遷移図がスゲーヤバい、謎のタイミングでレーン経験値吸いそうな感じですが。
それはそうとして、30秒に一回くらいこんなかんじで大まかに考えているとします。

Factor

動きをどうきめるのか、という部分に関してですが、基本的に全部ケースバイケースという言葉でまとめがちなゲームです。
こんなんだから間口の狭いゲームとかいわれてしまう。
ざっくりと頭に浮かんだ部分がこんな感じかもしれません。
この図でさえ定性敵に全てを書いてしまっていますが、本来的にはこれが具体的定量的に判断できればやっと誰にでも分かる状態となりますね。
具体的とかいいますが

  • スタックが欲しいヒーローとは?
    • tinker,alch,tide,ta, ...
  • roamできるヒーローとは?
    • ogre,bh,riki etc..
    • できないひとらはwalockとか...
  • ダメージ計算とは?
    • 極端な例いうと finger of deathもっていて相手のhp450以下raindropなしとかならとりあえずうっとけみたいな話ですね。

後は何分までにレベルを6に上げるべきか、何分までに味方がレベル**まで挙がっていてほしくて、...みたいなのがまあざっくりとありますね。
これでもまだまだフワフワしまくりなので、ここらへんをちゃんと出力はしてみたいとも思っています。しんどすぎて無理ですが。
ここにチームの動きとしてみんなでどこ押すとか、何分までに相手のタワー何本折って、roshを狩るべきかとか、そういうのが個々に混ざってくるから最悪です。
全部書くとすごい体系図ができますね。誰か作ってください。
ヒーロー総数も多く、5v5なのでもうすごいすごさです。
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それぞれのアクションもゾーニングする、とか適当なこと書いていますが細かい話をすると、
どのポジションからクリープアグロしないように殴って、スキルハラスはどうやってみたいなのが。
それこそ集団戦をするとか書いちゃうと何もかもが終わりです。
上手な人達はそこらへんがぱっぱっぱっと判断できてしまうので、
画面を見る→最強の動きをする→最強になる
を1fpsずつに最適解出し続けているのだと思います。知りませんが

700000

前置きはこうですが、パッチが変わるに関して考えるべきことは一体何なんでしょうか。わかりません。

  • drafting
  • skill build
  • item build

ここらへんは大きく変わりますが、dotabuffを見るとかそういった行動で可視化できるのでそこまで問題ではないですね。
(メタを作る側の人々はそうではないですが)

ゲーム中の動きに関しては、判断する要素に変化が訪れるため一気にややこしくなりますね。

  • ジャングルの変化
    • プルタイミングの変化。プルの価値の変化。そもそもプルがあるかどうかも今知りません
    • stack価値の変化
  • 水飲み場
    • ハラスの価値の変化
    • レーンを捨てる価値
    • 水のみばを壊すという選択肢の増加
  • マップ変更
    • ワードどこおくねん
    • radi,direどちらを選ぶべきか
  • タレントの追加
    • レベル11とかの価値の変化、本の価値の変化
    • わかりません
  • ヒーロー調整
    • 全部

といった風に何がなんだかわからなくなるぐあいです。
特に今回は何もかもが増えて変わりますね。体系図の変化、要素の追加、行動の追加、変化、意味不明ですね。
そこらへんを意識しつつこれからも観戦をしていきたいなあって思っています。おわり

わかりません

モデルを作ろう作ろうってずっと思いながらこれまでサボってきたので、自分ようにでも作ろうっておもってとりあえず書いた所存です。
こう動けばいい、っていうのは適当にやってたり見てたりすればどうにかなるとは思うのでサボっちゃいそうですが、
ただやっぱり何か作りたいですね。僕の性格の問題です。

bostonmajorのpbの

さいきん

  • majorおわり たのしかったですね
  • 7.00があしたテストクライアントにくるらしいです たのしみですね
  • ACEとかDPLをはさみつつ、WCAが大会にあります
    • 名だたるチームがたくさんでてるというわけではないですが、7.00のはじめとして見れますね

いつもの

いつものです 85試合くらい
ロールとか記憶だよりなので間違いあります。
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雑感

alch,drow,timber,naga,sdluna,io,od,irorio
ban漏れると危ないヒーローどもが結構居た上で、相手チームの対人banも考えなければならないといったかんじで、
レーンの組み立ても色々ある状態であったりでドラフトはたのしげでしたね。

  • rubick
    • 動かせる人が動かせばつよいかっこいいつよい。
    • つよいsdに対するカウンターとしても働いたりとで
  • nyx
    • skyalark,s4など印象的でした
    • batとめたりします
  • clock
    • サポートクロックもいたりと。このヒーローのことはぼくあんまりわかっていません
    • weaver,sd,lsとかに対してですかね?あんまりわかりません。だれかおしえてください
  • weaver
    • ちょっとサポート。あとセーフレーンというか1v1気味のduoだったり。
    • skとかbat相手に元気に立ち回れたりとレーンの組み立てで色々できますね

あとはいろいろ LCとかも元気だったりしましたね。batの紐きったりsdのillusion吹き飛ばしたり。
なんかつぎはでかいパッチみたいなのでどうなるかがたのしみですね。

redditにあった soloの

さいきん

redditにあったの

https://goo.gl/IzJ5TH
試合の後だそうです
てきとうでに

**

我々のプレイはとてもrestrainedだった。
1game目EGにoutdraftされたとは思っていない。
もし、もう少し我々が冷静であったならばduo組むかweaver slardar aaでmorphにtriを仕掛けていただろう。
彼はレベル低い時レーンヨワヨワ。

実際はドラフトのポテンシャルを50%しかだせていなかった。問題だ。
相手セーフレーンにぷれっしゃーかけなかった。
DK vs Ursaは1:1なら五分五分だろうが、ioがいるとヤバい。
って言う状態で我々のミスは、我々のセーフレーンでプレイしてしまい、exp三人で分割しAAのultが遅れたこと。
DKをたすけれず、topにぷれっしゃーかけれなかった。

また、Roshのあたりで、勝てたであろうチームファイトをrosh tradeとしてしまったこと。
あのドラフトでもう少しかしこくできていれば違っだだろう

**

2gameは、Encha banしたあとにchenとられたのがマジびっくりだった。
こっちがchenとるつもりだった。EGにしてやられた。
ただ、Doom pickでリカバーはできただろうし、draftには自身もっていた。
ただ、トーナメントでのプレッシャーが我々の判断力を奪った。
microのミス。buybackないときのいろいろ。
Alchに対するプレッシャーをアレできなかった。
gemもったまま相手のワード歯科居ないにはいったり、disaster。
どちらのチームもbuybackもっていないときは先に仕掛けたほうが勝つ。
EGはめちゃつよくて、首尾一貫しているすごい。
自分は我々のパフォーマンスにはちょっと落ち込んでる。
ただ今回のmajorで多くのことを学べたと思う。thanks iroiro