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もうdota2追ってないのでそろそろブログタイトル変えるべきかもしれません

kievのregional予選のpickのbanの

さいきん

地域予選もおわりました。
manila masterとかの予選はじまるまxzす

いつもの

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0316kiev-qual

dota2APIからだと一定以上の試合数をぼくの力じゃうまくとれませんが手を動かすことで取れました。
330くらい試合。比較はSL3決勝。
あと、odota上のJungle roleはかなり不安定でroamingではいってるやつらがほとんどです。気をつけよう。
今回は試合数が多くてroleが全体的にバラけているのですごい不安定です。
あとtimberやweavといったsolo safelaneの扱いに困る
Playerdivはプレイヤー数多すぎて地獄なのでリンク先見てください。

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**

cent magあたりは印象的ですね。abaddon trollはもともとが低かったので相対的上昇が高いです。
abaddonはアメリカで多いですね。
下がった奴らはSL3でいたVGJに得意プレイヤーが多かったのとかですね。
また、今後は7.03でちょこちょこかわるでしょう。

個人的にはluna sdが02のnerf以降ぱったり減ったのが印象的ですね。
kotlやmagなどによるゲームテンポの変化はあるのかもしれません。
とはいってもSL3の頃からほとんどいなかったしそういうもんなんでしょう。basedamageとなかよしアイテムの恨みは大きい。


細かい部分は小出しにしていきます

abilityのアレコレ

さいきん

地域予選まっさかり

ヒーローごとのあれです

前々からちゃんとしようちゃんと使用とかいってたやつです。
整理する部分もいっぱいありますがとりあえずベースだけでも
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中身の元ネタはSLIの決勝リーグに基づいています。

とりあえず自分ようにパパっと見れる形にはできたのでまあいいやという感じです。
dotabuffのパクりですね。自分のタイムスタンプで区切れるようにしただけっていう。ひどい話や。
全部自動でdokuwikiに上げるのが一番親切な形ですが、ぼくがじわじわとブログの子種として上げ続けることで、
継続的な更新が行われているよう見せつけるハリボテ用に使います。いいでしょ。
ちょうどキエフの地域予選もあるしそれだけで2周間くらいは中身の無いことを出し続ける。
書いた部分はdokuwikiのleagueのサブフォルダにでもちょこちょこ増やしていきます。多分

あああ

  • talentのability_idの追加。一番左の枠は適当に見繕う。

足し算して100%になっていないとこですね。今はめんどくさいのでまたこっそりと。

自分ようメモです

さいきん

キエフ地域予選ですね。みんなもみよう南アメリカ予選

作り中のメモです

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あしたまでにどうにかしたい

つくる。opendotaのgitから画像ひっぱってmvのスクリプトを回す。

はい

上段に1-25
一番左にスキルアイコン
なかみはパーセンテージ。

ヒーローピック数で割っちゃってるからレベル上がりきってないときに100%いかないけどいいやあとで

nonono

さいきん

major open

  • VG

おこってる
https://twitter.com/EternaLEnVy1991/status/838906585141362688

adfinemがチーム契約がきれたとか。更新しないとか。メンバーはそのまま他のorganizationにつこうと頑張るんだと思います。たぶん
https://twitter.com/MNTdota/status/838864535352139776


http://www.thescoreesports.com/dota2/news/13529-madara-on-the-kiev-major-personally-i-don-t-really-care-about-the-format-i-just-wanna-play-good-dota-and-win
madaraはOGに感銘を受けてとかどうとか

NO

さいきん

openよせんだ~~

EHOME STRUGGLELELE

Mushiも一日目はまけてたりとかどうとか
噂によると相手はEhome AとかEhomeXの元プレイヤー(Fan?)や、、2leiとかはいってるとかどうとか。

**

https://goo.gl/K5iRFi
キャリブレーションの最高値が3.5k?サンプル少なくてわかりませんが、それまでのブラケットが4k aroundであったとしても下に下がったという結果があるとかどうとか。
あんまり読む気しないので気になる人はよもう

牛歩 その3

さいきん

キエフinviteがきまったり

来週もおそらく弱いです

harassされてかえるのはこんなにとおい

いちばんHarassできるのほうほうは、レンジのアドバンテージがある場合や、ラストヒット取り合ってる合間にスキルでダメージうつこと。
あとは相手がスタンやslowなどdisableにかかっているときは、一方的に殴れる場合多いので忘れないでね。

またハラスのanother versionのようなものに、zoningがある。offlaneをzoneしといて、とか。
どういうことかというと、相手ヒーローとクリープの間にはいって、相手ヒーローを経験値レンジ外におしだすこと。
zoningは新規プレイヤーには少し難しいかもしれない、自分のヒーローや相手のヒーローのマッチアップ、強さ知らないだろうし。
ただ、feedingを通してヒーローの強さを学ぶことができるだろう。40min以上の苦しみと引き換えに。
また、相手のオフレーンに2ヒーローがくるシチュエーションも多く、zoningを効率よくできないことが多いかもしれない。ただこの原則はだいじ、まなばなあかん。

はじまって最初の数分、相手と自分のレベルがおなじうちはやっときましょう、ゾーニングは重要だよ。正しくできたらサポートとしてアドバンテージ得られるよ。二人で殴り合って、互いに回復アイテム使いあったとしたら、相手が経験値得られていない文。

動画: ゾーニングするためだけにマナを使う価値もある場合もあるよ。
https://youtu.be/6aOPeGgb-fY

レーンの説明の図。ほかにもroshとか、ジャングルとかまだ説明してないよ。

ゾーニングはクリープのいち equilibriumにすげー依存する。クリープぶつかる場所。なにもしなかったらあんまりうごきません。

もしあなたがチームにとって良い位置、タワーに近いとかだとクリープwaveに特別なダメージを与える必要はない。もしダメージあてると、的クリープがいつもより早く死ぬ、waveが進む。序盤はあんまりpushしたい場合はない、特に序盤。はじめの5分はautoatackをしないべきだろう。
ラストヒットのときだけなぐっとこう。ときにはそれ以外調節し、waveの位置を固定しよう。

creepのequilibriumはめちゃくちゃ大事。タワーの近くはアドバンテージすごいから。安全だし、相手オフレーンを殺しやすい。あとzoningしやすい。