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もうdota2追ってないのでそろそろブログタイトル変えるべきかもしれません

システムみたいな話のひとつの とdacグループのpickbanと

さいきん

  • dac-playoffはじまりました

LBはなんチームかもう消えちゃってますね

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http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0330dac-group
dacグループのpickbanうえにはっときます
グループだけだしとりあえず途中ということで。
細かくとること更新をサボります。
細かいメタの変化をみることができるかもしれませんが、どちらかというとチームごとの偏りがノイズになりそう

ラストヒット、レベルについて追加しました

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1分ごとのラストヒット、レベルについて平均値、中央値、最大値、最小値を大会ごとに出しています。
ごちゃごちゃ出しているのはヒーローによってはロールが色いろあることや、プレイヤーによってファームのプライオリティは差があるため平均値だけだと危ないかなあと思ったからです。

上記はdac-groupのメイデンのLH経験値の値になります。
ちょっと多分数値出し間違いありそうです。少なく出てそう
ジャングルガッツリ言った場合とそうでない場合、ボコボコで経験値拾えてない場合くらいは見えるかもしれません。


あああ

12分でlv6はいっていればいいや、くらいで指標にでもできればいいなって。
こう道すがらジャングル食べているかんじがどことなく出ますね。

SFとかだと

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0330dac-group:sf
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14分で100越えようくらいのなんとなーくの指標です。
もしかしたら算出間違えてちょっと少なく出てるかもしれません。
まあいいや

gh chotto なにもないです

さいきん

dacグループおわりましたね

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liquidはsupportが必要で、またliquidのマネージャがghにオファーかけた。
で、最初はトライアルからはいったとか

gh:liquidは我慢強さ、不屈、あとチームとしてのしなじーに優れてる。
最高のコアプレイヤー、すげーキャプテンの存在がチームの存在を恐るべきものとして印象づける。各プレイヤーの個人スキルには感銘うけてるし、柔軟性もありやりやすい。パフォーマンスにも満足!個人的にはもっとシナジやコミュニケーションを向上させる余地があるだろう。

とかどうとか

manila master CN予選のpickのbanの

さいきん

DACグループステージですね。明日でおわり。上位2*2の4チームがUBほかがLBのplayoffですね

manila master中国予選

これをだしてDACを楽しもうと思ってましたが色々あって出すのが遅れました。
さみしいですね。

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CMやabba magがすごいです。QとかCMだーいすきって感じですね。
abba 間違えてsupにいれちゃってますがoffです。もう帰るのめんどいからそのまま。
rikiはdogf1ghtのイメージです。
linaはbloodstone。tuskはあまりわかってません。
venoもだいたいmidでmaybeとかが楽しそうでした。

DAC見る限りかなり中国色に偏っている感じがするので見比べるのが楽しみですね。

プレイヤーネームぶっこわれてるのは治すのめんどくさいから今回はそのままにしちゃいます。 いいよね。

最近サボりがちです

さいきん

7.04きてましたね。poormanがサイドで買えなくなりました。最近はオフもみんなベースで買うようにまで。

  • Mineskiきあmり
    • bimbo ninjaboogie mushi kyxy eyyou

き~し~

  • manila masterのcn予選はig
  • DAC group deta

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http://www.gosugamers.net/dota2/news/43785-dac-2017-groups-are-drawn-major-and-ti6-champions-to-fight-in-the-same-group
miseryとsynderenがなんか話してたらしいですね。

100万ドルのmajorが数多く開かれているとしても、不払といった問題がまだ残っていること。賞金プールは大きくなっているが、大きくなった賞金を支払う仕組みはまだまだ発展途上だとかどうとか。

organizationもplayerも、どちらも進歩していかなあかんみたいな。
まともな契約もなしに何千ドルの大会にでたり。ただプレイヤーとしてはプレイすることに集中はしたいとか。どうとか。

今季ヒーローはCMにします

さいきん

CMです

流行っている用な感じがしたので。
とりあえずmanila masterでの試合データをもとにビルドをみました。
http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0322manilamaster-qual:cm

上からスキル、アイテム売買順、試合終了時のアイテムです。
アイテム売買順は突貫でつくったものですが、440円くらいより高いアイテムをどのような順序で購入したのか、上から順にならんでます。
しきい値が440円なのは偉い人がマジックワンド見たいっていったからです。
実際にはもう少し言いわけかたないかな、とはおもっていますがそこは後々
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スキルは環境にやさしい3-1-2です。ついにこのオーラマスタービルドが許される時代がきた。サイドのアバドンとかに全てを任せちゃおう。
ある程度expboostしないと集団戦でのインパクトがultのみになりかねないのでそこはちょっと考えないとだめかもしれません。
ガンガン入っちゃってもいいまであるのでそこは周りの目を気にしながらいい感じにしましょう。
機械的に出したいものですがちょっと考え中ですね。

あとはミダスは場の空気と相談しながら、glimmer / fsあとはケースバイケースと言った感じですね。
ghost bkb あとはpipeやmek靴などもあったとかどうとか。

タレントはダメージ、HPがだいたいです。ultはマナの観点からたまに後ろに回されてますね。

abaddon 201703

さいきん

  • manilamaster中国予選とか

あばどん

kiev major地域予選にもとづきます。
あんまりわかっていないんですよねabaddon
だいたいオフレーン起用です。

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0316kiev-qual:aba
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以下略

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2-3-2-3-2-
と言った感じの2→3→1ですね。
タレントはまだちゃんとデータとってないのであんまりわかりません。10は経験値もダメージも割れていて、15はアーマー。
CDからシールドでしょうか。

アイテムはphase vladはだいたい。dominatorは今後nerfにより減っていくのかなあと。
solarが多いのは意外でした。どちらかというとbmかradiの印象が強かったからです。

相手のセーフレーンをメコメコにできるチャンスがあり、集団戦でもとりあえず前でとけば相手が困るのはいいですね。
あんまりわからず書いているのでまあいいや。
これまではアメリカに多いのみといったイメージでしたが、pubでのすごい多さなども含め全体的に増えるのかどうかがたのっしみですね

小出しにするベース

さいきん
  • prodotaやらmanila masterやら予選
キエフ予選でみるマグナス

http://150.95.137.1/dokuwiki/doku.php?id=statistics:league:2017:2017:0316kiev-qual:mag

アイテムはとりあえず突貫作業です。やっつけすぎる
ゲーム終了時にでのデータ取得なのでブレやすいです。
とくに中途半端な値段のもの。ここは後々考えます。
母数は試合数です


あとスキルデータも欠陥ありますね。今見て気づきました。
ult lv3のタイミングがlv17のブランク部分でぶれる。あと、19,21-24の部分に意味がないですね。ここも後々です。

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aaa

ざっくり1→2→3 というのが多そうにもみえますがlv1-5はケースバイケースってことですね。
いつのまにか2番と3番のプライオリティが入れ替わっててちょっとだけびっくりしてます。
あとは思ってたよりfs買われていないんだなっていう印象くらいです。

みたいなことをじわじわ小出しにし続けて雑に更新をしやすいベースづくりに徹します